EXPERIENCIA DE USUARIO, MODELOS MENTALES Y EXPECTATIVAS
Chicos, les dejamos un texto para que lean para la clase del próximo Lunes 20/4. Es de lectura obligatoria. Creemos que los va a ayudar a reforzar algunos de los conceptos que ya empezaron a incorporar...
View ArticleFont Fight (en inglés)
Otro video muy divertido de College Humor, para los que ya vieron el que posteamos anteriormente: Font Conference. Se trata esta vez de Font Fight, Arial vs. Helvetica.
View ArticleLa Grilla
La grilla o retícula es uno de los recursos posibles para mejorar la usabilidad de un sitio. Nos permitirá organizar y jerarquizar la información, dando al usuario una noción de orden natural, armonía...
View ArticleTipografías para el medio digital.
Les dejamos una serie de apuntes relativos a la tipografía y su legibilidad en la pantalla. Esperamos les sean de utilidad. Legibilidad La tipografías en la web Tipografías para pantalla “Tipografías...
View ArticleTP01. Organizador Digital. Propuesta conceptual para el desarrollo del producto.
Chicos, les dejamos el material para el desarrollo del Tp02. Este material también está en la fotocopiadora 3ELE (Diagonal 78 y 8; y Diagonal 78 entre 64 y 10). Enunciado TP01-Grupal Royo, Javier,...
View ArticleExperiencia de usuario, modelos mentales y expectativas
Con la intención de acercarnos cada vez más al usuario, les dejamos este breve artículo de Felipe Romero. En el, el autor analiza el concepto de modelo mental de forma muy clara, asi mismo establece...
View ArticleApunte para la clase del Lunes 14 de Mayo.
Hola a todos, les dejamos el apunte que deberán llevar leído para la clase del próximo Lunes. Este texto también está disponible en la fotocopiadora 2 ele (frente al edificio central de la facu)....
View Article¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?
Definamos con algunas definiciones Juego / Video juego «un juego es un sistema formal basado en reglas, con un resultado variable y cuantificable. Los diferentes resultados se valoran de modo...
View ArticleDISEÑO DE PERSONAJES. Algunas preguntas que sirven de ayuda a la hora de...
Definir al personaje de mi videojuego simplemente como “Es un Perro Blanco” no es suficiente para poder conformar la identidad final del personaje, su personalidad, sus características física, su...
View ArticleTP#01. Propuesta conceptual para el desarrollo del producto
Hola a todos, les dejamos para su descarga el enunciado del Tp01 y el material anexo (FUNDAMENTAL LEERLO). Es esta una etapa fundamental, donde queremos que recolecten mucha información de sus...
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